Hívás dobozok: 1-től 3-ig
A játék célja
Az Oázis póker egy kártyajáték, ahol a játékos célja, hogy jobb kártyakombinációt állítson össze, mint az osztóé.
Az Oázis pókert egy pakli kártyával játsszák, amely 52 lapot tartalmaz kettestől ászig, mint a négy színből.
Szabályok
A játékban egy játékos szerepel, aki az osztó ellen játszik. Az asztalon hat hívás doboz található. Mindegyik hívás dobozban két mező található a hívásoknak. Az egyik a NYITÓ HÍVÁS (ante, előzetes hívás), a másik a HÍVÁS (az adott hívás értéke).
Az osztás előtt a játékos előzetesen hívást tesz, egy vagy több zsetont helyezve az asztalra, a NYITÓ HÍVÁS részre. Ehhez a játékosnak rá kell kattintania az egyik zsetonra, és a játékmezőre helyeznie. Ezután a játékos megnyomja az “Osztás” gombot.
Az osztó kioszt öt lapot a játékosnak és magának is. A lapok lefordítva kerülnek az asztalra, kivéve az osztó első lapját, melyet felfordítva tesz le. A játékos megnézi a lapjait, és értékeli azokat. A játék során végül össze kell hasonlítania a lapjait az osztó lapjaival. A magasabb értékű kombináció nyer.
Póker kombinációk
A kiosztott öt lap minden esetben megfelel a 11 póker kombináció egyikének. A kombináció értékét a lapok értéke és színe határozza meg. A lapok kiosztásának sorrendje nem számít. A kombinációkat a következőkben értékük szerint soroljuk fel, a legmagasabbtól a legalacsonyabb felé haladva.:
Minél magasabb a kombináció értéke, annál többet érnek a kiosztott lapok. Ha a két játékos lapkombinációjának értéke megegyezik, a magasabb értékű lapokból álló kombináció nyer.
Néhány példa:
A színek között nincs értékbeli különbség. Ezért a két különböző színből álló azonos kombináció (például a kőr Royal Flush és a treff Royal Flush) ugyanannyit ér.
Miután megnézte a lapjait, a játékos eldönti, a három lehetőség melyikét választja az alábbiak közül::
1. lehetőség Azonnal bedobja a lapjait. A játékos megnyomja a “Bedob” gombot, elveszíti NYITÓ HÍVÁSÁT, és a játéknak vége.
2. lehetőség A játékos folytatja a játékot. Ebben az esetben megnyomja az “Osztás” gombot, melynek során automatikusan a NYITÓ HÍVÁS kétszeresének megfelelő tétet tesz. Ezt a lépést a „A nyitó hívás emelésének” is nevezik.
3. lehetőség A játékos vásárol egy hatodik kártyát egy magasabb értékű kombináció kialakítása érdekében. Ezzel nyomja meg a „Vásárlás” gombot. Azonban, amikor a játékos lapjai a játék végén összehasonlításra kerülnek az osztó lapjaival, csak a legerősebb öt lap számít. Például, a dáma-dáma-dáma-dáma-nyolcas-nyolcas esetén estén az utolsó nyolcas nem számít. A hatodik kártya vásárlása egy NYITÓ HÍVÁS értékébe kerül.
4. lehetőség Próbálja meg kicserélni a kártyákat egy jobb kombináció elérése érdekében. A játékos akár mind az öt lapot kicserélheti. Ehhez a lapokra való kattintással kell kiválasztania a kicserélendő kártyákat, majd megnyomnia a „Csere” gombot. Bármennyi lap kicserélése egy NYITÓ HÍVÁS értékébe kerül. A kicserélendő lapok helyett az osztó új lapokat oszt a játékosnak.
A játékos újra megnézi a lapjait, és ha csere megfelelő, a 2. lehetőséget választja. Ha a csere nem megfelelő, a játékos választhatja az 1. lehetőséget is, és kiszállhat a játékból. Több lehetőség nincs.
Ha a játékos úgy dönt, kicseréli a lapjait, ezt abban az egy esetben nem teheti meg, ha nincs elegendő pénz a számláján, hogy megtegye a hívást.
Miután a játékos döntött, az osztó felfedi lapjait. Ha az osztónak birtokában van bármelyik kombináció, a lapjai összehasonlításra kerülnek a játékos lapjaival. Ha a játékos lapjainak értéke alacsonyabb, elveszíti az összes tétjét. Ha az osztó és a játékos lapjainak értéke megegyezik, a játékos nem veszíti el a tétjeit.
Az Oázis pókerrel szemben az Orosz pókerben a nyitó hívás értékét a játékos nem kapja vissza, ha az osztónak pontot érő lapjai vannak. A tét értékét viszont megkapja, a lapkombinációjától függően.
Kifizetések táblázata:
Kombináció | Kifizetések |
Royal Flush | 100 : 1 |
Színsor | 50 : 1 |
Négyes | 20 : 1 |
Full vagy Full House | 7 : 1 |
Flush | 5 : 1 |
Sor | 4 : 1 |
Drill | 3 : 1 |
Két pár | 2 : 1 |
Egy pár | 1 : 1 |
Ász-király | 1 : 1 |
Második póker kombináció
A legfontosabb különbség az Oázis póker és az Orosz póker között, hogy ebben a nyerő kombináció mellett a játékosnak második kombinációja is lehet, mely után szintén nyereményt kap. Azonban, a második kombináció legalább egyik lapjának ki kell maradnia az első kombinációból.
Néhány példa:
Az osztónak nincs pontot érő lapja
A fentiek arra az esetre vonatkoznak, amikor az osztónak a birtokában van valamelyik kombináció. Ha ez nem valósul meg, akkor az osztó lapjai nem érnek pontot. Ekkor a játékos nyer, akkor is, ha neki sem sikerült kialakítania semelyik kombinációt sem. Ebben az esetben a nyeremény mértéke megegyezik a nyitó hívás értékével. Az ilyen mértékű nyeremény nagyon alacsonynak tűnhet, ha a játékosnak például Royal Flushe van. Az Orosz pókerben a játékos megpróbálhatja megváltoztatni a helyzetet azzal, fizet egy lapcserét az osztónak.
Ha az osztónak nincs pontot érő kombinációja, felajánlja a játékosnak, hogy fizessen egy cserét a számára. Az osztó visszaadja a legmagasabb értékű lapját, és elvesz egyet a pakliból. Ha ennek köszönhetően az osztónak már van valamilyen lapkombinációja, a játék véget ér, az osztó és a játékos lapjai összehasonlításra kerülnek, és a nyeremények kifizetésre kerülnek. Ha az osztónak még mindig nincs kombinációja, a játékos kizárólag a hívás értékét kapja meg. Még a nyitó hívás értéke sem kerül kifizetésre.
You can play Orosz póker either for fun (Play Demo) or for real money (Play). Play and win!
* ahhoz, hogy pénzben játszhasson, először regisztrálnia kell. A regisztráció csupán néhány másodpercet vesz igénybe.
Ugrás az oldal tetejéreA játék célja az, hogy megtippelje, melyik kéz éri el a 9-hez legközelebbi pontot. Egyaránt fogadhat a Bankra, a Játékosra és Döntetlenre is.
Teljes játékszabályzatMielőtt kiosztanánk a lapokat, a játékosnak meg kell tennie a tétjét. A téteket az asztal megfelelő részére kell helyeznie. Az osztó ezután két-két lapot oszt a játékosoknak, és kettőt magának (az osztó egyik lapja felfordítva, a másik lefordítva kerül az asztalra). A figurás lapok (a király, a dáma és a bubi) 10 pontot érnek, az ész 1-et vagy 11-et, a többi lap értéke pedig megegyezik a rá írt számmal.
Teljes játékszabályzatA játék célja az, hogy megtippelje, melyik kéz éri el a 9-hez legközelebbi pontot. Egyaránt fogadhat a Bankra, a Játékosra és Döntetlenre is.
Teljes játékszabályzat